KUALA LUMPUR, Malaysia, 30. Mai 2026 /PRNewswire/ -- Gravity Game Unite (GGU), die malaysische Tochtergesellschaft des weltweit tätigen Gaming-Unternehmens Gravity, gab am 29. Mai bekannt, dass sie den Open-Beta-Test (OBT) für ihr PC-MMORPG Ragnarok Zero: Global erfolgreich abgeschlossen hat.

GGU führte vom 20. bis 28. Mai (malaysischer Zeit) den offenen Beta-Test für Ragnarok Zero: Global durch, der sich an Nutzer in Südostasien, Europa und Ozeanien richtete. Im Rahmen dieses OBT hat das Unternehmen die allgemeine Spielqualität überprüft, einschließlich der Serverstabilität und der Optimierung.
Ragnarok Zero: Global lässt den klassischen Charme des Originals Ragnarok Online in moderner Form wiederaufleben und hebt sich gleichzeitig durch eine neue, aus dem bestehenden Universum erweiterte Handlung sowie durch Änderungen an der Entwicklungsstruktur und dem allgemeinen Spielverlauf ab. Das Spiel bietet zudem eine komfortablere Spielumgebung dank einer verbesserten Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung, Automatikkampf-Funktionen, einer optimierten Bewegungssteuerung und erweiterten Kamerafunktionen.
Die Nutzer, die am OBT teilgenommen haben, äußerten sich insgesamt positiv und lobten insbesondere das Levelsystem und die Qualität der Lokalisierung. Um ein reibungsloses Spielerlebnis für Nutzer weltweit zu gewährleisten, hat GGU Unterstützung für sieben Sprachen bereitgestellt. Darüber hinaus erhielten Spieler, die am Anwesenheits-Event auf der OBT-Seite teilnahmen, einmal täglich 20.000 kostenlose Kafra-Punkte. Um die Teilnahme zusätzlich zu fördern, wurden exklusive Vorteile angeboten, die nur während des OBT verfügbar waren, darunter limitierte Titel und limitierte Kostümteile. Das in der OBT-Umfrage gesammelte Nutzerfeedback wird in zukünftige Tests einfließen.
Im Vorfeld des offiziellen Starts plant GGU, im Juli ein Ragnarok Zero: Global-Treffen für Spieler zu veranstalten, um direkt mit den Spielern in Kontakt zu treten. Insbesondere ist zum Zeitpunkt des offiziellen Starts die Einführung eines globalen Servers für Südostasien, Europa und Ozeanien geplant, womit das Spiel der erste PC-Titel der „Ragnarok"-Reihe ist, der diesen Schritt vollzieht. Dies soll dazu beitragen, regionenübergreifende Nutzergemeinschaften zu aktivieren. Darüber hinaus plant GGU die Einführung eines UGC-Systems (User-Generated Content), das es den Nutzern ermöglicht, an der Erstellung von Inhalten im Spiel mitzuwirken.
„Wir möchten allen Nutzern aus Südostasien, Europa und Ozeanien, die an der OBT teilgenommen haben, unseren aufrichtigen Dank aussprechen", sagte Harry Choi, President von Gravity Game Unite. „Wir beabsichtigen, das während dieses Tests erhaltene Feedback aktiv in das Spiel einfließen zu lassen. Wir bitten Sie um Ihr anhaltendes Interesse und Ihre Unterstützung für Ragnarok Zero: Global bis zum offiziellen Start."
In der Zwischenzeit findet bei GGU eine Vorregistrierung für Ragnarok Zero: Global statt. Spieler, die sich vorab registrieren, erhalten nach dem Start spezielle Belohnungen im Spiel. Weitere Einzelheiten finden Sie auf der Seite zur Vorregistrierung:
https://roz.mygnjoy.com/en/event/prereservation?media=pr4
Auf dem Laufenden bleiben
Spieler können den offiziellen Kanälen von Ragnarok Zero: Global folgen, um die neuesten Nachrichten und Updates zu erhalten.
Am OBT teilnehmen: https://roz.mygnjoy.com/en/event/obt
Pre-Register: https://roz.mygnjoy.com/event/prereservation?media=pr4
Discord: https://discord.gg/bFg77WjcHT
Facebook: https://www.facebook.com/ragnarokzeroglobal/
Instagram: https://www.instagram.com/ragnarokzeroglobal/
YouTube: www.youtube.com/@RagnarokZeroGlobal
TikTok: https://www.tiktok.com/@ragnarokzeroglobal
Informationen zu Gravity Game Unite SDN. BHD.
Gravity Game Unite SDN. BHD. (GGU) ist eine weltweite Publishing- und Service-Tochtergesellschaft von Gravity Co., Ltd. mit Hauptsitz in Malaysia. Das Unternehmen konzentriert sich darauf, Ragnarok-Titel bereitzustellen und durch Publishing, Betrieb sowie Community-Einbindung globale Spieledienste für Spieler weltweit zu betreiben.
Informationen zu Gravity Co., Ltd.
Gravity Co., Ltd. wurde im April 2000 gegründet und ist an der Nasdaq Global Market (GRVY) notiert. Das Unternehmen ist ein weltweit tätiges Spieleunternehmen mit Hauptsitz in Korea. Gravity ist vor allem für sein Flaggschiff-MMORPG Ragnarok Online bekannt und erweitert sein Portfolio kontinuierlich um Online- und Mobile-Games, die von Millionen Spielern weltweit gespielt werden.

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Eine große Mehrheit der Bundesbürger stellt sich laut einer neuen Erhebung gegen mögliche Einschnitte bei den Leistungen der Pflegeversicherung. 77 Prozent der erwachsenen Bevölkerung halten es für überhaupt oder eher nicht akzeptabel, den Zugang zu Pflegegraden zu erschweren. Das geht aus einer repräsentativen Umfrage des Instituts YouGov im Auftrag des Sozialverbands VdK hervor, die Mitte April unter mehr als 2.300 Menschen durchgeführt wurde.
Die Befragten reagierten insbesondere sensibel auf Vorschläge, die Einstufung in einen höheren Pflegegrad zu verschärfen: 72 Prozent lehnen dies ab. Auch Kürzungen bei den Leistungen im niedrigsten Pflegegrad stoßen auf deutliche Vorbehalte. 71 Prozent bewerten eine Reduzierung der Leistungen in Pflegegrad 1 als überhaupt oder eher nicht akzeptabel. Nach Einschätzung des VdK könnten hiervon etwa Zuschüsse für den Hausnotruf oder für Pflegehilfsmittel betroffen sein. 55 Prozent äußerten sich zudem ablehnend zu möglichen Zusammenfassungen und Deckelungen von Leistungen.
Die Diskussion über die künftige Finanzierung der Pflegeversicherung läuft vor dem Hintergrund spürbarer Haushaltszwänge. Eine Bund-Länder-Arbeitsgruppe hatte bereits im Dezember Reformoptionen skizziert. Bundesgesundheitsministerin Nina Warken (CDU) verwies damals auf begrenzte Mittel, die zielgerichteter eingesetzt werden müssten, und kündigte eine grundlegende Finanzreform der Pflegeversicherung bis Ende 2026 an. Die bestehenden Leistungen sollen dabei nach ihren Worten kritisch überprüft werden.
Im April stellte Warken Pläne für eine Pflegereform für Mitte Mai in Aussicht. Nach ihren Angaben klafft allein im kommenden Jahr eine Finanzierungslücke von sechs Milliarden Euro in der Pflegeversicherung. Die Ministerin betonte zugleich, Pflegebedürftige und ihre Angehörigen nicht allein lassen zu wollen. Parallel dazu hatte das Bundeskabinett erst kürzlich Gesetzesplänen zur Stabilisierung der gesetzlichen Krankenversicherung zugestimmt, die für gesetzlich Versicherte höhere Zuzahlungen und Leistungseinschnitte vorsehen – ein Signal, dass der finanzielle Spielraum im Gesundheitswesen insgesamt enger wird.